依赖倒置原则:
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖
于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于
抽象(稳定)。
开放封闭原则:
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
单一职责原则:
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
Liskov 替换原则:
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
接口隔离原则:
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
优先使用对象组合,而不是类继承:
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合
度低。
封装变化点:
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层
次间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程:
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的
接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
的类型设计方案。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容